Pontos: 06
Talento Regional (Yuden): Patriota (duas vezes por dia, Sam recebe um bônus de +2 em um teste de Atributo, Perícia, FA ou FD).
Características:
* Força 01;
* Habilidade 01;
* Resistência 01;
* Armadura 02;
* Poder de Fogo 01;
* Pontos de Vida 09 ((R + 2*) x 3**);
* Pontos de Magia 03 (R x 3);
Vantagens:
(+1) Aparência Inofensiva (Samwell é um garoto bonachão, bem acima do peso ideal, de sorriso fácil e simpático com todo mundo. Poucos o consideram uma "ameaça" - por isso, ganha uma Ação Extra antes do primeiro turno de combate).
(+1) Clericato (Sam é devoto da Deusa do Conhecimento - levando sua palavra e disseminando o conhecimento que detém).
(+0) Clérigo de Tanna-Toh (Custo: 0; Restrições: Clericato; Vantagens: recebe gratuitamente as Perícias Idiomas e Ciências; Desvantagens: deve seguir gratuitamente o Código de Honra da Honestidade; e jamais podem recusar uma missão que envolve a busca por um novo conhecimento ou informação. Além disso, o Clérigo de Tanna-Toh sempre diz a verdade e nunca pode se recusar a responder uma pergunta. Seus Pontos de Vida e Pontos de Magia equivalem à Resistência x3**).
(+0) Perícias (Idiomas e Ciências)
(+1) Pontos de Vida Extras (como sobreviveu ao bullying dos garotos yudenianos; adquiriu uma resistência maior à dor e ao sofrimento. Seus PV's são calculados à base de R+2*).
Desvantagens:
(-0) Código de Honra da Honestidade (nunca roubar, trapacear, mentir ou desobedecer as leis locais, nem permitir que seus companheiros o façam);
(-1) Código de Honra dos Heróis (sempre cumprir sua palavra, sempre proteger qualquer pessoa ou criatura mais fraca que você, jamais recusar um pedido de ajuda);
(-1) Código de Honra da Redenção (jamais atacar sem provocação, sempre aceitar um pedido de rendição, sempre poupar oponentes reduzidos a zero Pontos de Vida);
(-1) Inculto (Sam é extremamente inteligente, conhecendo todas as línguas e ciências; mas desconhece os seres humanos, sua maldade e malícia. Sua maturidade equivale a de uma criança de cinco anos de idade).
Tipos de Danos:
* Pena-Adaga (Corte) = Força + Habilidade + 1d6;
* Penas-Dardos (Perfuração) = Poder de Fogo + Habilidade + 1d6.
Histórico:
Samwell Dragonborn é o quarto filho do General Dragonborn (membro do alto comando do Exército de Yuden e um
dos homens de confiança do Príncipe
Mitkov Yudennach III). Porém, diferentemente de seus irmãos mais velhos,
não herdou nenhuma das características bélicas de sua família...
Sam nunca gostou das brincadeiras dos outros garotos (batalhas de
espadas de madeira; caçar passarinhos com estilingue; competições esportivas
etc); preferindo passar horas em seus aposentos, observando sua “fazenda
de besouros”. E assim que aprendeu a ler, dedicou-se integralmente aos
livros e pergaminhos da biblioteca de sua mansão (lendo tudo que havia ali em
menos de três anos). Na madrugada, enquanto todos dormiam, o caçula do General descia até a cozinha para
aprender as técnicas “mágicas” do Cozinheiro Tarly (seu único amigo verdadeiro – embora já tivesse
quase sessenta anos)!
Aos sete anos de idade, Samwell seria obrigado a ingressar no Colégio Militar – mas temendo a
vergonha que o garoto inábil traria para seu honrado sobrenome; o General Dragonborn foi convencido por
sua esposa a mandar seu caçula para a Caverna
do Saber (sede da Ordem de Tanna-Toh);
onde poderia se tornar Clérigo da Deusa do Conhecimento.
Sam não poderia ser mais feliz! Todo o conhecimento do mundo
reunido ali (ciências e artes), sem se preocupar com o pesadelo das guerras e
mortes!
O tempo passou rápido...
Sam tornou-se um rapaz de 21 anos, muito gordo (rosto redondo, pele
e olhos pálidos, contrastando com seus cabelos negros, com pescoço e mãos
grossas); considerado tímido e inseguro de si mesmo. Ainda sim, um jovem extremamente
atencioso, inteligente e educado – incapaz de notar a maldade e a malícia dos
indivíduos!
Recentemente, Sam testemunhou um crime terrível na Feira de Gallienn: três assaltantes
cercaram um Halfling idoso e
tentaram roubar sua bolsa de couro. Como ele resistiu, foi esfaqueado no
coração (e os criminosos fugiram). Segundos antes de morrer, pediu:
- Por favor... leve a bolsa... ao
Helladarioooonnnn...
Dentro da bolsa, havia sete Penas (uma ligeiramente maior do
que uma adaga; e as outras seis menores – semelhantes às utilizadas pelos
escritores). Aparentemente, não havia nada de especial naqueles artefatos.
Contudo, ao tentar segurá-lo, Sam
sofreu um corte profundo nas mãos (quase perdendo os dedos). Nem mesmo o Sumo-Sacerdote de Tanna-Toh sabia que “tipo” de animal possuía tal pena (ou
se era apenas uma arma ricamente disfarçada).
O mistério das “Penas-Letais”
tornou-se uma obsessão para o jovem Dragonborn...
Com a autorização de seus
superiores, decidiu iniciar uma investigação sobre aquele artefato: ele separou
duas túnicas negras; ração para seis dias; dois cantis (de água e vinho); uma
corda de 50 m; um gancho de escalada; um diário de viagem; uma tocha e uma
pederneira; colocou tudo numa mochila de couro; e partiu (sem rumo) nesta
missão!



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